大家好!我想与大家分享一下我正在开发的 Project R.I.P. 的最新进展,这是一个我正在作为 单人开发者 开发的基于回合制的战略游戏。目前我专注于核心机制,之后再考虑艺术和视觉效果。
以下是本次更新中我锁定的主要系统:
- 动作点数(AP)系统:实现了核心回合限制器。UI显示可用AP以绿色显示,计算并突出显示动作成本以红色显示,并在消耗后变为黑色。
- 路径可视化器:添加了路径寻找线和目的地标记,以便于玩家在异轴视图中更容易地导航。
- 物品收集&轮廓:添加了一个基本的物品条带,包含独特的(蓝色)和可叠加的(黄色)物品。
它仍然充满了原始立方体,但基础感觉坚实。希望大家能给我一些反馈!
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