我发誓,我花在游戏开发上的时间里,几乎一半的时间都花在了:

"这个原型是杂乱无章的"
- 从头开始
- 学习新的东西
- 意识到新的项目也是杂乱无章的
- 无限循环

我认为,完成一个小而不完美的游戏,可能比不断重建"更好的"系统更有价值。

我很好奇,大家是如何最终突破重建循环的。