大家好,我是从上一篇帖子(https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1tdqkfi/grid_design_how_would_you_resolve_this_problem/)来的,我正在尝试创建一个基于回合制的战斗游戏,并且正在尝试设计战斗格子。
在解决不同单位大小和方块的问题后,我现在感觉格子上信息太过拥挤了。
有单位的生命条重叠,且有四种不同的单位类型:
- 英雄/指挥官:玩家角色
- 玩家单位:玩家可以召唤的战斗单位
- 敌人:小型敌人单位
- BOSS:需要击败才能赢得战斗的敌人
https://ibb.co/KpZzLm4p
我需要定义一种方法来识别这些不同单位,并可能显示生命值。
我不确定我是否在正确的道路上,因为格子看起来太过拥挤了,
任何建议?
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