这是AiO项目的早期反馈草稿,主要是关于魔法规则模块的反馈。
我主要希望从您那里得到关于魔法建构逻辑是否易于理解,系统在桌面上是否易于使用,以及哪些规则不清楚或过载的反馈。
关于魔法编织:
AiO中的魔法是由节点构成的。一个法师选择如何发射魔法,使用哪种元素,以及创造什么效果,然后将这些部分连接成一个魔法路径。例如,一个简单的火焰攻击可能是通过Project + Heat + Damage。更高级的法师可以添加特殊效果节点、交叉连接、路线、层次、秘密知识和附魔,但基本想法是发射 + 元素 + 效果。
反馈问题:
阅读完后,请解释如何构建一个简单的魔法 spell,而不需要我进行任何澄清。
节点系统是否感觉直观和灵活,还是感觉过于复杂以在游戏中使用?
哪部分最需要示例、图表或更清晰的表述?
https://docs.google.com/document/d/1hwRLeCYZrsdPQD042rQnsNJZwqPX2ldDGEnTTsfmkJk/edit?usp=sharing
参考以下是我的核心规则。
https://docs.google.com/document/d/1LbYaeo_31-c_SLwHh-wexl0CaEDTimKL7xmpeBHGrX8/edit?usp=sharing
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