我已经花了几年时间在开发第一款游戏上,完全是个人独自进行的。
我最初是使用Unity和PlayMaker作为兴趣爱好,完全没有编程或艺术设计的背景。
我花了超过40年的时间作为音乐爱好者,但即使是这样,我也选择了使用高质量的资产来实现。
然而,我已经花了近9000个小时在这个卡牌 RPG 项目上。
这很令人兴奋,但也很疲惫:当你独自一人时,你要处理所有事情,包括设计、游戏玩法、bug修复、营销、后台管理等。
而且有时疲劳会比你想象的还要快。
我很好奇:
当你在开发单人项目时,如何管理疲劳,保持动力,避免疲劳?
你有哪些规律,限制,或者帮助你避免疲劳的方法?
感谢您的见解。
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