本质上,前者类似于塞尔达,Boss和某些敌人的免疫力只对某个物品有效,这使得玩家不得不使用它。相反,后者意味着玩家可以自由试验他们的工具,从而允许更具创造性的策略。两者各有利弊,前者允许更多的spectacle和控制战斗,但在选项方面则更具限制性。后者则是更具玩家自由的战斗,但作为付出使这些战斗感到空虚或平淡的代价。那么,是否存在重混系统的例子,甚至是将两者合二为一的例子?