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2025年8月,我开始打造我第一款独立游戏。
我发布了一条帖子,寻找愿意与我一起分享这个旅程的人,并从8月到12月,我一直在不断地采访人们。220多人申请了,70多人接受了采访。从所有这些中,我找到了一个小团队,约有4或5个人,共同努力去做一些相当疯狂的事情:在六个月内打造一个去疯的独立游戏。
毫无疑问,这是我做过的最困难的事情之一。
我们在早期就失去了团队成员,我们的主开发者也离开了。我们招募了新的团队成员。在多个时点,我们甚至不知道我们正在做什么样的游戏了。这个项目经历了多次倒退,而我投入了大量的金钱、时间和精力。
我失去了朋友。
我失去了钱。
我失去了这个项目上工作的很多非常有才华的人。
然而,我仍然在这里。
这个游戏仍然要发布。
最初的游戏是一个奇怪的真空吸尘器模拟游戏,后来变成了一个骷髅射击游戏,然后变成了这个奇怪的清洁机器人自动化游戏。它变得混乱、杂乱、令人困惑、有时甚至有点可笑。
但我最为自豪的是那些留下来的团队成员。
那些坚持不懈,继续每天来工作,共同打造这个游戏的人。说实话,过去三个月,我们做的东西,我真的很自豪。
游戏开发是残酷的。
设计难。
编程难。
艺术难。
声音难。
游戏感难。
进度系统难。
而且最困难的是让所有这些东西合并成一个连贯的体验,实际上感觉到有趣。
自从2024年1月1日,我们就一直在努力做这件事。
所以我想这个帖子也是一份给那些试图成为游戏开发者的朋友们。
如果你决定走这条路,理解一下,你会比你想的更困难。它会花费更多的钱。它可能会花费更长的时间。
诚实地说,可能是100倍难。
但如果你幸运 enough,真的完成了一个游戏,并把它发布到世界上,那么这本身就是一个成就,很多人都会理解。并且我真诚希望那些经历了这个过程的人会再次选择做这件事。
因为每次你完成了一个游戏并开始新的工作时,它就变得容易了。不是容易。变得更容易。
你犯的错误减少了。
你变得更加锋利。
你打造了更好的游戏。
这就是目的。
所以如果你已经读到了这里,感谢你。真的。
如果你决定玩这个游戏,我真的希望你能提供反馈。这个游戏仍然处于开发阶段。有很多bug。有很多未完成的机制,粗糙的视觉效果,占位符系统还有很多东西需要改进。
但这是我们开始评估这个游戏是否有机会的阶段。
并且我想要真实的反馈。
你不会伤害我的感情。我也同样欣赏批评和积极反馈。最后,所有我们试图做的是制作人们真正享受的游戏。值得花费时间。值得花费钱。
并且如果我们错过了点子,我们需要知道。
给所有其他游戏开发者们,我致以敬意。这是我做过的最困难的事情之一。
但也是最满足的。
有趣的是,工作本身并不觉得难以开始。我不需要强迫自己去做它。我每天早上5点起床,工作10到12小时,然后还想回到明天来继续工作。
工作是残酷的。
但我爱做它。
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