这是一个课程项目,项目地址是:https://github.com/Crispigt/RealTime-Buoyancy-Unity,里面有项目报告。项目基本上是基于以下论文的实现:https://dl.acm.org/doi/10.1145/3757376.3771383。C++代码位于NativePlugin文件夹。
我使用C++原生插件(Native Plugin)基于性能的方式,开发了一款实时面向压力浮力(Real-Time Surface-Pressure Buoyancy)模拟,采用可自适应弯曲裁剪(Adaptive Curved Clippin
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