我使用自己的创作、AI(克劳德)动态回应以及用户自愿输入的混合方式制作了这个游戏。不太确定如何用最恰当的词来描述这个“游戏” - 是不是傻逼?是不是黑暗?两者兼而有之?

我制作这个游戏的过程中,非常享受并且获得了大量的经验,学习如何在编程项目中与AI合作。随着事情的进展,我开始依赖AI来处理测试以及游戏的实际构建。

另外,我使用“完美”技能发现它在提供建议和改进方面非常有帮助。

在测试方面:我让AI创建了更多或更少定制的端到端测试技能。刚开始设置测试跑步前要睡觉(这样可以利用正常时光被浪费的时间段)。醒来后会有新问题的报告供我解决。还有一个侧技能专注于混乱测试,试图让AI丢掉角色,破坏游戏等。

让AI维护一个实际的bug列表(活动/解决/推迟)也非常有用。

然而,最重要的是,我非常享受AI的回应。多次,AI给出了让我真诚地笑出来的回应。这让开发过程变得非常有趣。尝试将幽默和什么让人感到好笑的东西转化为AI的模板提示也很有趣。

希望玩家也能获得乐趣。