所有三个事件都发生在最近几天,我一直在思考它们之间的联系。
首先,Party Animals 的工作室举办了一场价值 7.5 万美元的 AI 视频竞赛,刚开始就被 review bombed,随后发表了道歉声明。他们说他们“希望 AI 可以成为更易于访问的工具。”评分仍然很差。
其次,Amazon 的工作室改变了整个游戏的方向,让它变得更加依赖 AI。随后又裁掉了整个团队。所以,这次改变不是关于产品本身,而是关于 optics 或者成本削减,或者两者兼而有之。
第三,Garry Newman 的 s&box 正在压制 AI 生成的内容,甚至承认他们的 Steam 评论并不理想,部分原因是因为这样做。一个建立在用户生成内容之上的创作者,现在正在区分人类 UGC 和 AI UGC,并惩罚后者。
而且,截至 2026 年初,Steam 上有超过 7,300 个游戏公开了 AI 内容,翻倍于 2024 年。
我对这个社区有一个困惑。我们经常谈论 AI 作为独立开发者提高自己的能力、快速交付、做更多事情、少花费的工具。并且,我确实相信这种用例是真实和有价值的。
但是,市场信号从玩家那里传递出来的很明显。他们可以感受到。他们不喜欢这种感觉,并不是因为资产看起来不好,而是因为他们已经学会了与 AI 垃圾有关的这种感觉。
所以,我真诚地问:我们是否正在建立能够赋予开发者的工具,还是我们正在建立下一次 Steam 垃圾游戏的基础?而答案是否可以既是前者,也是后者?
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