好吧,角色已经被rigged,weightpainted,动画化,建模,所有在Blender中完成,使用Rigify的Game Rig特性集。导出到fbx并导入到Unity中。在这个阶段,所有的动画仍然正常工作。所有动画在预览窗口中都播放正常,看起来很好。

但是当我尝试在通用avatar配置选项卡中选择根节点时,根骨骼名称会显示出来,但它是灰色的并且无法被选择。然后有选项可以向下移动骨骼层次结构,但甚至没有一个骨骼都符合要求。

所以我的问题是:一个骨骼要成为根节点的候选者,需要满足什么要求呢?或者是有没有办法绕过这些要求,强制Unity接受我想要的骨骼呢?

我主要熟悉Blender,但在Unity方面经验非常有限,所以我希望帮助我的人能像对待五岁小孩一样解释技术细节。感谢提前。