有人遇到过类似的困难。
我想起我之前遇到过类似的困难,可能是因为Unity的物理引擎问题。
尝试一下以下方法:
- 检查物理引擎的设置,确保它是正确的。
- 检查刚体的设置,确保它是正确的。
- 尝试使用其他物理引擎,例如PhysX。
- 检查脚本的代码,确保没有任何错误。
- 尝试在新场景中测试一下,是否是场景的问题。
如果以上方法都没有解决问题,可能是Unity的物理引擎的问题。可以尝试更新Unity到最新版本,或者联系Unity的支持团队。
另外,你可以尝试一下以下代码,修改一下刚体的位置:
private void FixedUpdate()
{
Move();
UpdateRigidbodyPosition();
}
private void UpdateRigidbodyPosition()
{
_rb.position = transform.position;
}
这个代码会在每个固定时间步中更新刚体的位置。
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