大家好,

我是一个独自开发者,在UE5(C++)上开发一个工厂/自动化游戏。第一人称,放置机器,连接它们,扩大生产。目前我已经实现了核心功能的部分循环(放置,吸附,预览 hologram,保存/加载,基本UI)并且即将开始实现实际的模拟层(机器生产物品,资源物流等)。

我以前在游戏竞赛中工作过,但除了那次之外,这是第一次我把一个项目推进到这个地步,我意识到我不知道如何处理非开发者的工作。以下几个问题,针对那些已经经历过的开发者:

  • 测试 - 你什么时候开始让其他人测试你的游戏?我感觉现在太早了,因为还没有“发生”任何事情(你可以建造,但机器还没有开始生产),但我也担心如果等到太深了就无法纠正。
  • 开发博客/更新 - 是否值得在这个阶段发布定期进展更新(YouTube,Twitter,Reddit等)?我感觉这可能对于保持动力至关重要。
  • Kickstarter/资金 - 对于那些选择了这一路线的开发者,你们在发布Kickstarter时有多远?你们有一个可玩的demo吗?一个预告片?还是仅仅是一个概念和一些截图?
  • 一般的社区建设 - 你什么时候开始考虑愿望清单,Discord服务器,邮件列表等?是否有一个“太早”的时候?

我不急着发布。有一个日常工作和这个项目是我的兴趣项目,但我也不想两年后完成游戏而没有任何受众。

感谢那些已经经历过的开发者提供的建议。