游戏名称:Snekrush

可玩链接:https://snekrush.com

平台:Web (浏览器,桌面)

描述:Snekrush是一款多人在线浏览器版的蛇战游戏,属于slither.io传统。您使用鼠标控制蛇,吃掉地图上散落的闪亮的球体来增长长度,使用加速(左键或shift)来避开对手——加速成本是长度,不能免费使用。胜利条件是简单的:撞击另一个玩家的身体来杀死他们,然后吃掉他们的尸体获得大幅增长。局限时间为1-3分钟,在共享的持久性大厅中进行,死亡后您立即重生。

我认为它与其他slither.io克隆不同的是网络编码。 我重写了多人层次在Rust中,使用60Hz的权威服务器tick和可适应的客户端侧插值,运动保持流畅,即使延迟达到80ms以上。 我尝试过的大多数克隆都感觉像是在延迟或弹性一样——这个游戏不应该这样。 渲染器是Pixi.js,使用程序化身体纹理而不是sprite sheets,蛇随着运动而动态变化。

目前桌面版在欧洲服务器上(美国服务器即将上线)。 登录是通过电子邮件或Google进行的,仅需5秒,没有密码。

免费游戏状态:

[√] 免费游戏

[ ] Demo/Key可用

[ ] 付费

参与度:独立开发者。 设计、构建和部署了所有内容——后端(Rust),前端(TanStack Start + Pixi.js),网络编码,基础设施,所有内容。 到目前为止已花费6周时间。


我希望得到反馈:

  1. 运动感觉——转速调节为匹配原始slither.io数学,但我已经盯着它太长时间了,无法判断它是否正确。 是否僵硬? 是否抖动? 是否完美?
  2. 首次体验——当您冷启动时,是否明显知道什么要做? 在哪里会感到困惑?
  3. 可视化可读性——您是否可以在一眼望到哪个蛇是您的,谁的蛇更大,哪里危险?
  4. 任何破坏或不公平——加速感觉无用? 死亡感觉cheap? 服务器延迟爆发? 告诉我直接。

已经在修复列表中:

  • 手机版是破碎的——不要在手机上尝试

  • 美元ping不是很好——欧洲是最好的

  • 菜单的细节还不够光滑

感谢您花费的任何时间。

注意:开发者令牌:在Solana开发者网上有一个付款层,用于测试,所以您会在大厅中看到“余额”和“提款”UI。 这是所有开发者令牌,未使用真钱,未使用风险,未使用加密知识。 登录,获得一些测试令牌,忽略其他内容,如果您想要。 在这里提到它,以便UI不会让您感到惊讶。