快捷旅行是开放世界设计师想制作过度开放世界的捷径,但却不去思考玩家如何与之互动的方法,除非他们是漫威的夜行者,可以通过瞬间移动到世界的重要部分并跳过填充内容。

这是一种便利和“生活质量”的特性,对于不了解如何使其世界有趣的设计师来说是必要的。

我认为通过快捷旅行“尊严玩家时间”而不是玩家沉浸和游戏呈现的乐趣的最大优势是Insomniac的蜘蛛侠在PS4上有快捷旅行,并且有一个专门的奖杯,使用它5次。这个数字很重要,因为根据在psnprofiles.com上跟踪的数据,66.43%的玩家获得了PSNprofiles用户的奖杯,而38%的玩家在PlayStation玩家中获得了奖杯。

像这样的开放世界游戏中,快捷旅行你使用了多少次呢?答案肯定是很多次。我敢打赌,玩过斯凯尔的玩家可能在完成白伦的“暮色山谷”任务之前就使用了快捷旅行超过五次。

所以,让我们关注一下获得了蜘蛛侠奖杯的66.43%/38%的玩家,并将其与获得了几乎相同或更高完成度的玩家所获得的奖杯进行比较。这些奖杯是完全可选的内容或是终极内容。

  • 66.41%/35.2%的玩家获得了可选的“背包客”奖杯,寻找所有隐藏的背包。
  • 65.77%/35.8%的玩家获得了可选的“更高的英雄”奖杯,到达神奇者塔的顶部并停留一秒。
  • 75.47%/47.8%的玩家获得了可选的“惊人的覆盖”奖杯,激活每个监视塔。

更重要的是...

  • 83.05%/65.4%的玩家完成了第一章
  • 76.75%/56.0%的玩家完成了第二章
  • 71.91%/47.9%的玩家完成了第三章

第三个数字尤其值得注意,因为这意味着玩家完成了整个游戏的剧情,花费了大约17小时。意味着更多的人完成了整个游戏,而不是使用快捷旅行系统超过四次。

这一个令人惊讶的数字值得考虑。如果你不喜欢地铁动画,你甚至可以禁用它们来使快捷旅行更快。

然而,统计上足够的玩家选择了完成整个游戏,而不是在他们的整个游戏中使用快捷旅行五次。

我承认,我也是其中之一。为什么我会使用快捷旅行三秒钟来到达一个任务所在的位置呢?那可是2公里+的纽约天际线,玩家可以在5分钟内玩得尽兴,并且可以欣赏音频对白和干预几次犯罪。

快捷旅行将是游戏潜力和行走的乐趣的完全浪费。快捷旅行将是一个完全无用的选项。

我仍然认为这是一个令人惊讶的统计数据。更多的人完成了整个游戏,而不是使用快捷旅行。有多少个大型开放世界游戏可以声称这一点呢?

拿你的最喜欢的开放世界游戏来问自己,你使用快捷旅行多少次之前就完成了游戏。是的,通常不会少于五次。

蜘蛛侠是一个开放世界游戏的典范。一个游戏,它给了玩家一个如此有趣的开放场所,使得快捷旅行成为一个被忽视的选项。