我实施了爆炸物来炸毁敌人和坍塌其他结构,如隧道入口等。 我知道我不能简单地让所有东西都对爆炸物做出反应。 只是太多工作了。 但是,我还没决定其他可互动的物品是否应该受到影响。 在这个例子中,有一个数据板(给你“数据点” - 基本上是一种XP形式)和其他物品让你可以拯救一些物品。
基本上就是一个问题:现实主义与游戏玩法。 虽然这可能在游戏玩法上也很有趣,因为这样你就不能随意使用爆炸物在任何地方使用了。 或者可能会很烦人。
我知道可能没有对错之分,可能需要让玩家测试者决定,但你有什么看法?
我实施了爆炸物来炸毁敌人和坍塌其他结构,如隧道入口等。 我知道我不能简单地让所有东西都对爆炸物做出反应。 只是太多工作了。 但是,我还没决定其他可互动的物品是否应该受到影响。 在这个例子中,有一个数据板(给你“数据点” - 基本上是一种XP形式)和其他物品让你可以拯救一些物品。
基本上就是一个问题:现实主义与游戏玩法。 虽然这可能在游戏玩法上也很有趣,因为这样你就不能随意使用爆炸物在任何地方使用了。 或者可能会很烦人。
我知道可能没有对错之分,可能需要让玩家测试者决定,但你有什么看法?
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