我真诚地认为,世界之战已经有了巨大的潜力,能够创造出历史上最伟大的大规模派系战争系统。

这不仅仅是随机的战场战斗。

这是真正的战争。

想象一下:

  • 玩家组成有组织的军队,而不是随机的小组
    *raid团队成为军事部门
  • 坦克在前线战斗
  • 战士保护侧翼
  • 护士和远程单位保持在阵形中
    *侦察兵报告敌人运动
  • 供应车队交付弹药和修复
  • 堡垒和村庄成为战略目标
  • 只有在控制的坟墓/堡垒中才会重生
  • 有组织的阵形会击败混乱的蜂群

现在想象一下:

  • 指挥官标记在战场上,
  • 战术移动,
  • 袭击,
  • 破坏,
  • 防御供应线,
  • 切断敌人补给,
  • Horde与Alliance之间的真正战役。

一个非常酷的系统可能是战场情报。

敌人运动不会自动出现在地图上。

信息只有在以下情况下才会到达:

侦察兵生存,
* 通信NPC存活,
堡垒成功传输警告。

想象一下:暗杀者在入侵之前暗杀通信法师,使敌人永远不会看到攻击的来临。

这创造了真正的战略,而不是无脑冲刺。

骑兵战术也可以变得非常酷:

  • 骑兵冲锋,
  • 骑乘法术,
  • 龙火攻击,
  • 围城武器,
  • 海战,
  • 堡垒攻防,
  • 供应袭击。

最重要的是:

玩家将终于有角色身份,超越DPS指标。

一些玩家可以成为:

  • 将军,
    *侦察兵,
  • 供应护卫,
  • 驱逐车队,
  • 围城工程师,
  • 防御者,
  • 战术指挥官。

最好的部分?

WoW已经有:

派系,
职业,
坐骑,
巨大的世界区域,
城堡,
围城幻想,
*史诗级别。

幻想已经存在。
游戏系统仅仅没有完全支持它。

我知道这将是一个巨大的挑战。

所以从小开始:

  • 一片PvP区域,
  • 一种实验模式,
  • 一种大规模的战场。

但我真的相信,这将创造出无法忘却的随机游戏和带来派系身份的巨大回归。

不是“随机队列BG”。

真正的世界之战。

你们怎么想?