我真诚地认为,世界之战已经有了巨大的潜力,能够创造出历史上最伟大的大规模派系战争系统。
这不仅仅是随机的战场战斗。
这是真正的战争。
想象一下:
- 玩家组成有组织的军队,而不是随机的小组
*raid团队成为军事部门 - 坦克在前线战斗
- 战士保护侧翼
- 护士和远程单位保持在阵形中
*侦察兵报告敌人运动 - 供应车队交付弹药和修复
- 堡垒和村庄成为战略目标
- 只有在控制的坟墓/堡垒中才会重生
- 有组织的阵形会击败混乱的蜂群
现在想象一下:
- 指挥官标记在战场上,
- 战术移动,
- 袭击,
- 破坏,
- 防御供应线,
- 切断敌人补给,
- Horde与Alliance之间的真正战役。
一个非常酷的系统可能是战场情报。
敌人运动不会自动出现在地图上。
信息只有在以下情况下才会到达:
侦察兵生存,
* 通信NPC存活,
堡垒成功传输警告。
想象一下:暗杀者在入侵之前暗杀通信法师,使敌人永远不会看到攻击的来临。
这创造了真正的战略,而不是无脑冲刺。
骑兵战术也可以变得非常酷:
- 骑兵冲锋,
- 骑乘法术,
- 龙火攻击,
- 围城武器,
- 海战,
- 堡垒攻防,
- 供应袭击。
最重要的是:
玩家将终于有角色身份,超越DPS指标。
一些玩家可以成为:
- 将军,
*侦察兵, - 供应护卫,
- 驱逐车队,
- 围城工程师,
- 防御者,
- 战术指挥官。
最好的部分?
WoW已经有:
派系,
职业,
坐骑,
巨大的世界区域,
城堡,
围城幻想,
*史诗级别。
幻想已经存在。
游戏系统仅仅没有完全支持它。
我知道这将是一个巨大的挑战。
所以从小开始:
- 一片PvP区域,
- 一种实验模式,
- 一种大规模的战场。
但我真的相信,这将创造出无法忘却的随机游戏和带来派系身份的巨大回归。
不是“随机队列BG”。
真正的世界之战。
你们怎么想?
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