当我们启动时,我们建立了一套严格的筛选标准来评估每个项目。首先是类型。要么是它正在经历巨大的热潮,要么是它有坚定的忠诚度。然而,它不应该是被大量游戏和团队淹没的饱和市场。
接下来是卖点。游戏需要一个独特的卖点来区别于竞争对手,但它仍然需要简单易懂且引人入胜。理想情况下,核心想法可以用一句话来概括。
然后是背景。我们希望它清晰可辨,能够让人联想到僵尸、科幻或经典的幻想。我们通常会避免过于复杂或陌生的世界。对不起,但骑着犀牛的女猫玩家可能不会成功。
视觉效果同样很重要。游戏必须具有吸引力。它不需要AAA预算,但艺术风格必须从单张截图或2秒的游戏片段中抓住玩家的眼球。
但是,这是最终的杀手锏:开发的可行性和团队的能力。伟大的想法是毫无价值的,如果团队无法实际实现它们。
我们把这些标准都记录在一个加权评分电子表格中。每个游戏都得到了100分的最终评分,我们筛选了最高分的项目,这就是我们选择合作的团队的方式。