科幻酒桶道具 — 实时环境资产 分享 v1 2026-05-19 19:15 1 0 游戏开发 在环境艺术实践中尝试了一些模块化的科幻酒桶设计。 主要关注的是从远处可以清晰地阅读形状,同时在近距离渲染时仍有足够的表面细节。 还在微调一些细节,但很想听听大家对目前的设计有何看法。
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