我正在为我的RPG《 Whisper of the Veil 》开发一个新的森林区域,使用叠层的抛射图来创造一个更加阴暗和沉浸的氛围。

目标是让森林感到神秘,古老,和略微不安的,像什么东西总是从深处的树木中注视着。

我试图将重点放在深度,照明平衡,和环境故事的讲述上,通过地图和背景图层的组成来实现。雾蒙蒙的氛围和密集的植被旨在给这个区域一个梦幻但危险的感觉。

这个地图仍然处于大幅工作的过程中,因此一些细节,照明和环境效果仍然在调整中。

我真的很想听听您的想法:

这个氛围是否感觉沉浸?

森林是否视觉上太杂乱或平衡得足够?

您个人会改进或添加什么?

任何反馈都是有用的!

《 Whisper of the Veil 》

一个黑暗,情节驱动的RPG,其中病毒正在蔓延,秘密拒绝被埋葬。

《Beyond the Veil》

进入《 Whisper of the Veil 》的黑暗,神秘的世界,其中阴影在移动,秘密拒绝被埋葬,因为病毒逐渐在一切上蔓延。走进Zoe的角色,一个年轻的英雄,她被卷入一个她不完全理解的命运,缠绕在一个正在崩溃的世界中,仅仅依靠碎片的真理和逐渐消失的希望。探索被遗忘的土地,面对黑暗中的恐惧,并揭开从未被发现的秘密。

这个游戏目前处于开发中。

我将分享更多的更新,截图和进展,如果任何人想跟随这个旅程。

由ThetaB Studio打造,原创故事和创意指导由Blioumis Thanasis, 《 Whisper of the Veil 》是一个旅程,在那里每个选择都感觉更沉重…… 每一步都带你更深入未知的领域。