每个TCG都需要一种赢或输的方式,但你是如何赢完全改变游戏的感觉。 我分析了Magic,Pokemon,Vanguard,Digimon,Riftbound和Marvel Snap,以查看哪些健康系统最有效。
快速发现,如果你不想看视频:
- Magic(生命总数):简单,证明了“生命作为资源”的好处,但乏味。它是可行的,但不是令人兴奋的。
- Pokemon(奖牌卡):创造性,因为他们是第一个采用“卡作为生命值”的人,但有缺陷。比赛开始时你会失去6张随机牌,并且胜利者将获得奖励(雪球效应)。我不喜欢。
- Vanguard(损伤区域):损伤=魔力系统。承受损伤成为战略资源生成。实际上相当聪明。
- Digimon(安全堆栈):攻击张力(暴露的Digimon可以反击),但其他牌就被丢弃了。感觉浪费了,稍微有点过度波动。
- Riftbound(点数):通过控制战场竞争到达8点。适用于自由对战。然而,尚未将其作为资源使用。
- Marvel Snap(地点控制):试图在6轮后拥有2个地点中最大的力量。简单,但整个游戏都围绕着这一点构建。
我的看法:最好的系统使你输掉时感觉像是获得了什么,而你可以选择允许损伤通过以获取价值。最差的系统会将损失的两重惩罚。
完整的分解和例子:https://youtu.be/zOqnA132rHs
你的最爱健康/赢系统是什么?我错过了哪些有趣的系统?我很想知道你在游戏中使用的类型是什么。
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