游戏内在叙事共鸣是游戏通过游戏玩法强烈地传达其思想或主题的概念。这个概念头脑清晰、抽象,但我认为很少有游戏能真正实现它。它是媒体中一些最佳作品的核心,也是通过视频游戏才能传达的概念。我只是想问一下,是否有人知道有关这个概念的写作?作为游戏开发者,我很想阅读和研究,学习如何将这个概念应用到个人项目中。如果有人有任何材料,如书籍、文章、任何东西,请在这里发布!
另外,如果你个人有任何使用游戏内在叙事共鸣的游戏的例子,或任何游戏利用其独特的交互性来唤起情感的回忆,请告诉我!
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