我认为这是几乎所有尝试它的人都没有完成任何事情的原因。
我看到一些帖子,讨论了游戏开发所涉及的不同任务,尤其是作为一个独立开发者。作为一个独立开发者,你需要完成和打磨项目中的每个角落。
所以,我们有大量的任务要完成,但除了任务量之外,还有所谓的“认知切换成本”。据说,每当我们开始一个新的任务,尤其是与之前任务无关的任务时,我们都面临着认知过载的风险,生产力可能会大大下降。现在我了解到这一点后,它解释了为什么我个人在尝试制作UI界面后几个小时的编码,或者在制作视觉资产后寻找更多声音时会失去“感觉起来很好”的能量。
目前,我只是想知道是否有人有方法来减少这一成本。目前,我正在尝试做的一件事是,将所有相关工作集中在一个大批次中。这意味着我试图将我的编码时间与绘图时间隔离开来,反之亦然。如果我遇到需要在不同类别中完成的任务,我只会记录下来继续当前的工作。
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