我每年都会阅读GDC State of the Industry报告,今年我稍微晚了一点,但有些数字确实让我受到了很大的影响。分享我从20多年的行业经验中看到的那些值得注意的部分,以便如果有人想读全文之前可以先了解一下。

那么,首先我们来谈谈裁员。因为它们一直在发生。 2,300名受访者中,有28%的人在过去两年内遭到了裁员。美国的比例更高,达到了33%。而且,从AAA工作室中裁员的人中,三分之二实际上来自AAA工作室,半数以上的裁员发生在过去12个月内。Epic和Ubisoft两家公司的裁员比例非常高,这很可能会对这些数字产生重大影响。

我认为围绕AAA的讨论需要改变。AAA仍然很棒,它将永远是很棒的。但是我认为如果你现在试图规划一份职业生涯,那么AAA不应该是唯一的目标。通过Rekindled(我们的codev工作室),我发现年轻的动画师们实际上并不想在AAA工作。他们想要灵活性。他们想要多个项目同时进行。他们想要如果一个客户关闭或转变方向时,能够有一个安全保障。说实话,我完全理解。五年前,这将被称为自由职业者。现在,它感觉起来就像一个非常合理的结构。

AI部分让我感到惊讶。开发者中有52%的人认为生成式AI对行业来说是一个净负面,我的观点也是如此,尤其是在创意方面。但是,当我们看看人们实际上是如何使用它时,81%的人只使用它进行研究和idea生成,19%的人用于资产生成,仅有5%的人用于面向玩家的功能。所以,人们对AI的恐惧远远大于它实际上被如何使用的现实。

这个报告中关于学生的数据让我感到有点心痛。74%的学生认为他们在这个行业的未来是有风险的。他们的主要担忧包括:没有初级职位、老员工被裁员竞争同样的工作以及AI替代。作为一个学生,如果你正在读这篇文章,那么诚实的说法是,你的showreel需要达到中等水平才能获得一份初级职位。但这也意味着,如果你愿意付出努力,你实际上能够快速脱颖而出,因为大多数人并没有。

道路变得更加困难,100%。但它绝对没有关闭。我们正在朝着一个更好的方向前进,但这将会伴随着一些人付出的痛苦。

欢迎在评论中与我交流。我也制作了一部完整的视频解读,如果有人想看更长版本,可以在我的YouTube频道观看:https://youtu.be/DShPmAssgzY
原始的GDC报告也可以公开阅读,如果你有一个小时的时间:https://gdconf.com/article/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more/