我正在打造一款类似《吸血生存者》风格的roguelike游戏

其中难度会随着时间推移和玩家建构而变化

我遇到的问题:

- 强大的建构会使晚期太容易

- 弱小的建构会使中期成为一个障碍

- 基于时间的难度调整感觉得太可预测了

我一直在手动调整数字,但现在感觉像是猜测

我很好奇其他人如何处理这个问题 —— 尤其是在不同的游戏类型中。是否ARPG、卡片roguelike或塔防游戏的难度调整有所不同?

是否有任何有用的工具、公式或方法?

(AI翻译,抱歉!)