我遇到一个问题,无法找到处理它的方法。
我在 Blender 中建模/雕刻一个网格瓦片岛屿
我导出导入到 Unity
在 Unity 中使用我的模块化建筑预设来创建建筑...(遵循网格)
我不知道门在哪里,所以无法提前规划路径。
所以,制作路径似乎会更容易,如果我能在 Unity 中完成。
我需要一个适合我的工作流程。如果我在 Blender 中创建模块化路径部分,我担心它们会太僵硬,无法适应我的网格,网格上有斜坡和高度差,会出现缝隙。
我尝试使用曲线,它们似乎是可以的。它们看起来不太好,但如果那就是我能得到的,我就用它吧。
感谢
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