我之前从来没有在Reddit发帖,但我想分享我完成第一款游戏时学到的7件事。
我最近完成了我的第一款真正的游戏开发项目,一个叫做Cozy Miners的舒适的休闲采矿游戏。
- 截止日期对你有益
- 我最初设置了一个2周的目标来制作这个游戏。它花了我大约两倍的时间,但我学到了如何缩小范围并在时间限制内工作。为自己设置截止日期让我意识到,不需要实现我想实现的所有想法就能制作一个有趣的游戏,并且应该专注于那些重要的想法
- 一种小而精致的循环比一大堆臃肿的机制更好
- 我想要添加的特性太多了,可能在未来某个时候我会实现,但我很高兴我花了时间确保我的简单循环“赚取、升级、赚取更多”感觉良好,才添加了一大堆额外的半成品功能。
- 完成自己的小游戏让我更加自信
- 我认为制作一个Flappy Bird克隆版让我感到强大,但完成一个来自自己脑海的游戏让我感到更有力量。
- 小游戏可能不是你的目标,但它帮助你找出你能完成的游戏大小
- 我尝试制作了很多游戏,但在过去的6个月左右,我学到了如何缩小我的想法,直到我能完成的水平。现在我已经制作了什么,我知道自己能完成什么,我的下一个游戏可以更大或更复杂,但不会过度。
- 使用资产让我更专注于学习如何完成游戏,而不是如何让它看起来好看
- 我知道人们对资产翻转有很多批评,但我真的感激我找到了Otterisk制作的优秀地图集和Kenney制作的UI素材,占了我游戏的大部分艺术。至少在非商业游戏的情况下,半做的工作让我能专注于实际制作一个游戏。支持艺术家也很好!
- 最后90%的游戏很难完成
- 哈哈,我不知道是什么原因,但完成我的UI、音频、itch页面等工作,感觉像是在拖拖拉拉——我只想完成游戏并转到下一个游戏想法。尤其是要处理新旧bug也花了时间。
- 我可能能做到……我可能能成为一个真正的游戏开发者
- 最后一点——我想我可能真的能成为一个游戏开发者。虽然这是一个小项目,但它很完美,超过我之前能完成的任何游戏。我一直想制作游戏,你知道吗?可能我现在真的能做到了。
感谢阅读,我想知道你对上述内容的看法,如果你和我一样,感觉“完成第一款游戏”的时候有相同的感受。
如果你想玩我的游戏,请检查Cozy Miners on Itch.io(https://riskyduckdev.itch.io/cozy-miners)——我非常想听到你的反馈。
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