我一直在试图了解其他人在追踪他们游戏营销努力时使用的指标,经过我的研究,我发现了一些数据,真的是很疯狂。 2025年,约有20,000个游戏在流媒体上发布,几乎一半的游戏收到了10条评论以上的评论。约有2,200个游戏根本没有收到任何评论。根据Gamalytic的数据,约有40%的发布甚至没有赚回他们游戏的Steam提交费用。似乎低级别发布类别的共同主题是他们只是“僵尸发布”了他们的游戏,几乎没有营销和基本的占位符艺术。
我发现更有趣的是,即使是营销他们游戏的开发者也没有很好的清晰度,知道应该追踪哪些指标。 我经常看到的是,开发者只追踪X/twitter的印象和Steam的预购单。 Chris Zukowski曾经写过关于这个话题,但印象和预购单之间并不一定有直接的关系。 追踪到这个问题,预购单甚至不一定会带来销售。 我还看到一些其他帖子,说明这两者都不能告诉你什么是真正吸引人们到你的游戏的Steam页面,或者他们在那里看什么,关心什么。
大约35%的独立玩家表示,他们主要通过口口相传找到游戏,这几乎是不可追踪的,而且66%的游戏最终收到了10,000个预购单以下的预购单,许多独立开发者/工作室似乎在发布游戏之前就遇到了可见性的问题。
不管怎样,以下是关于追踪营销努力的信息。你们主要是通过参考来源?点击你的商店链接的点击率?返回访客?你们只是觉得它出来了,希望被算法选中了吗?
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