大家好。话题是“超越热潮:ML、GenAI和游戏中真正有效的东西。”

我专注于超越热潮的方面,不想陷入模糊的乐观主义(或它的黑暗对立面)。游戏开发行业处于困难时期:根据Game Developers Conference调查,过去两年内,美国开发商中1/3的人被解雇,配音演员刚刚结束了一年的关于AI复制品的罢工,很多人失业与“AI生产力”有关。我不是来辩论谁是怀疑论者;大部分的怀疑是有道理的。

我不想上台挥舞着旗帜,支持或反对某一方。我想谈论真正上线的东西,什么东西被悄悄地下架,以及工具的哪些地方真正有用,而哪些地方还不适合生产环境。

我一直在使用AI(主要是Claude Code)来将激励性工程技术应用于Beamable的产品开发,我还在游戏开发的个人项目中使用了它,包括一个多人在线国际象棋平台(Chessmata)和重振90年代的MUD“Legends of Future Past”,我把这当作一个工程师,而不是一个专家。

如果你在开发过程中使用了AI(代码、设计工具、内容管道、玩家分析、NPC行为、对话、资产管道等)我非常想知道你实际上做了什么。什么有效?什么不有效?ML在哪里比GenAI更相关?现在卖给工作室的最大谎言是什么?你有多深入,学到了什么?

GamesBeat的听众中有很多执行官、投资者和记者,但他们大部分不直接从真正的工程师那里听到。如果你有东西想让他们听到,这是一个方式。无论你是否署名或匿名,都是你的选择。星期二的回顾和点评。