我知道我不是唯一一个人试图摆脱基于网页的游戏,制作可执行的游戏,并使用玩家的GPU和CPU,而不是使用基于网页的计算能力。最近,我开始构建一个使用three.js的游戏,但发现它太繁琐了。使用three.js的游戏,我通常可以使用免费的GPT生成一个master提示来控制游戏。然而,这似乎不适用于C++和raylib,我还在使用ninja和llvm。是否有其他人有经验愿意分享?
C++ & Raylib
我知道我不是唯一一个人试图摆脱基于网页的游戏,制作可执行的游戏,并使用玩家的GPU和CPU,而不是使用基于网页的计算能力。最近,我开始构建一个使用three.js的游戏,但发现它太繁琐了。使用three.js的游戏,我通常可以使用免费的GPT生成一个master提示来控制游戏。然而,这似乎不适用于C++和raylib,我还在使用ninja和llvm。是否有其他人有经验愿意分享?
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