当我正在开发《国王亚瑟棋》——一个已经过于复杂的棋类游戏——时,儿子突然提出了一种“猫模式”,猫会击倒棋子。我立即投入其中:在45-60步之后,棋子会随机消失。突然,你必须在棋盘崩溃成平局之前赶紧下子,达到将军。这种紧张的变体真的很紧张。
我们需要给猫取一个名字。我的猫的名字是禁忌的,所以儿子建议“卡布奇诺”。游戏已经围绕着王室建构起来——你的亚瑟卒可以拉出埃克塞德拉布,变成第二个国王——所以“卡布奇诺”单独感觉太平淡了。我加了“公爵”,公爵卡布奇诺成为卡梅洛特的诞生。
自从那时以来,她出现在我制作的每个游戏中。合作伙伴在一个射击游戏中。不可解雇的超市猫在一个超市管理模拟中。药水炼金术士在CauldronChaos.com中。最初是有趣的。然后是习惯。现在只是品牌。
你认为一个重复出现的形象会对独立工作室产生什么影响呢?还是只是自我满足?
DuchessCupcakeGames.com
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