TLDR:我想听听设计关卡的行业标准建议和技巧。
和标题一样,我目前正在专门为我的毕业项目设计关卡,目前我对Unity Terrain有着爱恨的关系,因为我是在Sprint 计划内工作,使用Unity Terrain比在Autodesk Maya上工作要方便得多。
我想我已经意识到Unity Terrain仍然需要一些改进,或者我可能“ooga boogaing”;在学习的过程中不断学习。但是,我真的需要帮助来实现一个平滑的工作流程或解决我不断遇到的问题。
具体来说,就是调整邻近地形,然而有时它们停止同步,留下了可以看到的空隙。
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