我正在开发一个双杆射击游戏和roguelite,想知道这是寻找路径的有效解决方案吗...

基本上,我想让玩家作为一个子网格,而不是整个关卡。敌人在网格外的会处于漫游模式,但一旦敌人进入网格,它们就会切换到攻击状态并开始追击玩家(要么使用A*要么使用流场路径寻找,计划尝试两种来看看哪种效果更好)。

这是一个可行的解决方案吗?还是我在为失败做准备?我不是Unity新手,但这是我最有前途的想法之一,我已经做了最大的进展。