基本上,我设置了这样一个系统,当我与这个“枪”对象进行交互时,它会将该游戏对象重定位到我的玩家模型中的一个槽位中,层级结构看起来像这样:Player/Camera/Inventory/SecondarySlot,枪放在第二个槽位,因为它的意思是手枪。然而,出于某些原因,枪的位置和旋转值不遵循其父级的旋转值,我无法想象为什么会这样。在我的代码中,我确保禁用枪的物理,重定位它到第二个槽位,改变其转换值以匹配父级等等,无论我如何地努力,我都无法解决这个问题。