我正在开发一款无战斗的闲置游戏,游戏内容围绕配制配方和使用配方来获取更为罕见的原料。

游戏中没有配制小游戏,我希望能专注于使用配方。

问题:为了让配方具有意义,需要有它们影响的机制。几乎每个机制对应 1-3 个配方。作为一个独立开发者,我感到引入和平衡这些机制太快会导致范围扩大,尤其是在没有战斗模块的背景下,这是一个常见的、已定义好的机制包。

有没有什么方法可以让配方保持意义而不增加游戏引擎的复杂度?