我开始独自制作游戏,作为业余爱好,然后大约一年前转变为全职角色。幸运地,我可以自由职业并建立起一段跑道,雇用自由职业者并最终雇佣了一名全职员工(我的妻子)。

一直以来梦想是建立一个家人拥有的工作室,我们可以制作自己想玩的游戏。诚实地说,我想这会很顺利,因为我有十年的游戏制作经验,并且在业余时间制作了很多游戏。

然而,残酷的现实是,当你制作一个违反预期规范的游戏类型时,它真的很难推销(基于回合制的游戏但不是战术游戏,我还能理解吗?)。

亲自和在线推销,找到了一家愿意接纳我作品的出版商,似乎我不是疯子。然后来了个冷水澡。在线没有任何动静,因为我让自己相信,只要制作一个好的产品就足够了。分享了内容在X和Reddit上,数字开始慢慢增加。

然而,我仍然完全投入其中,部分原因是因为已经花费了很多成本,但更重要的是,我真正享受着玩这个游戏。目前我的wishlists还不到1000人(我无法说明这有多难写下),我的Discord里有一个人,300多人报名参加了测试。

让我继续努力的原因是,任何试玩这个游戏的人都喜欢它。战斗获得了高度的赞誉,艺术独特,我可能是有偏见的,但我认为游戏的吸引力很强。

因此,尽管我有一个这样不错的日子,14个人玩了这个游戏,我的希望现在寄托在demo发布和Next Fest上!

这不是自我推销,所以如果你想知道哪个游戏是它的,我的资料里有链接。