如果你是从我个人经验来看,RPG Maker 是最容易让人误入歧途的起始点之一,如果你对功能性做过度设计,容易把数量误以为是质量。 如果你仍然想使用RPG Maker,尽量要掌握其中一项技能:故事编写或游戏玩法。 如果你既没有故事编写技能也没有游戏玩法技能,那么你的游戏就毫无亮点可言。 我讨厌看到人们花费多年的精力却浪费在毫无亮点的游戏上。
制作一个RPG很困难,你需要
- 进度设计
- 任务设计
- 线性设计
- 战斗设计
- 艺术设计/音乐设计/音效设计
- 以及还有太多太多我无法全部列出的。
使用RPG Maker的危险之处在于,引擎已经为你提供了
- 战斗系统
- 对话系统
- 物品管理系统
- 任务框架
它降低了技术门槛,但并没有降低设计门槛。 不要被困在做
- 40种技能的微小变体(一次攻击,两次攻击,三次攻击)
- 80种配制食谱
- 120种物品、武器和盔甲
另外忘记
- “为什么我在玩这个游戏?”
是因为
- 游戏玩法或战斗独特有趣(我可以制作独特的职业组合,敌人提供动态挑战,管理角色很有趣?)
- 故事有吸引力?(自我解释)
我不想成为那个“坏蛋”,插手别人的事情。只是知道你要面对的。
大致是这样一个抱怨。
欢迎您的意见。您觉得我在杞人忧天,还是有道理在其中?
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