洛斯桑托斯活跃是Grand Theft Auto V(遗产版和增强版)的一个模组,集成了生成式AI到NPC互动中。

这纯粹是不可能的,没有LLMs, 我认为这是一个很好的例子,展示了在一个非常发达的世界中,AI如何创造非常沉浸的互动。

NPC可以通过文本或实时麦克风输入与他们交谈, 并且是基于以下上下文的:

  • 他们在世界中的角色(酒保、帮派成员、海滩人士等)
  • 当前天气和时间
  • 他们所在的街道和区块
  • 是否在室内还是室外
  • 附近的位置和周围的环境

当一项互动变得有意义时,系统会将NPC标记为“相关”。随着时间的推移,世界开始构建对NPC的推断理解,包括他们的习惯、生活方式和日常行为。

您经常与酒保交谈的人可能会在未来的夜晚再次遇到他们正在工作。您在酒吧外遇到的平民可能会在附近的休息室里找到他们。

玩家犯下的罪行也会在世界中被记住。

NPC的反应取决于:

  • 罪行的严重性
  • 与事件的距离
  • 过去的时间
  • 个人相关性

例如:

  • 酒保可能会讨论附近另一名酒保的谋杀案
  • 在枪击现场附近的平民可能会在 ambient 话题中提到它
  • 重大罪行可以在洛斯桑托斯的各个地区传播,成为流言或新闻

这个项目的目标不仅仅是AI对话,而是让洛斯桑托斯感觉社会反应和活跃。

对这个模组感兴趣的人,想看演示和更新, 请在评论中告诉我,我可以将你带到Discord, 我将为第一个100名加入者提供免费访问。