我在过去几个月里一直在研究一份关于TTWO的论文,现已完成。真诚地接受反对意见,因为我认为自己看到了一个被共识忽略的东西,但愿意被纠正。
背景:TTWO的股价在244,市值45亿美元。共识目标集中在300美元,BOFA的320美元是最高目标。主要模型是:GTA VI将于2026年11月发布,创下记录的预订量,按照26倍的市盈率乘以2027财年每股收益,得出300美元。
但是这个模型存在问题:据传,GTA VI的预算为2-3.4亿美元。来源包括Konvoy VC(2亿美元估计)、Dan Dawkins(3.4亿美元来自6年内全员人数的工资计算)和2022年原来的黑客泄露(2亿美元已花费)。
如果TTWO的零售股权比例为80%,并且预计每股净值为48美元,那么在2027财年第一年,成本价超过3亿美元的单位数量将达到60-70万。GTA V的第一年销售额为32万,这是创下纪录的销售额。要么预算是错误的,要么Rockstar公司建立了能够超越销售额的基础设施。
基础设施案例:
- 2023年8月,Rockstar公司收购了Cfx.re,Fivem的持久世界团队。Fivem在10年前的游戏上达到270万个峰值的同时在线用户。
- 根据Ex-Rockstar工程师Rob Carr在2026年4月的公开声明,Rage引擎已被重建。
- GTA+的订阅服务已经增长20%,证明了订阅模板的有效性。
- 持续消费者的消费支出已经占比了76%的净预订额。
如果您将GTA VI在线视为Roblox风格的平台层,而不是GTA V在线续集的模式,那么将会有多个框架的变化。Roblox的交易价格为8-10倍的收入。将Roblox的收入的一半应用到GTA VI在线单独就增加了7-15亿美元的市值。
我严重考虑的风险:
- 平台理论可能是错误的。Cyberpunk Online、Anthem和Marvel的Avengers都失败了。
- 在发布后,GTA V的价格曾经下跌15%。这是数学上真实的新闻压缩。
- 在过去三个月内,出售了15.3万份股票,而没有购买。黄色信号。
- 时间风险。通常需要12-18个月才能获得平台的认可和验证。
未来4个月的催化剂:5月21日的财报(2027财年指导)、第三部预告片的发布、预订、夏季营销和9月10月的发布前深度分析。
持有100股,价格213美元。
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