独立开发者,第一款游戏。使用Swift/SwiftUI在过去4个月左右编写完成。下周将提交给苹果,想在它上线前与这个社区分享。
概念: 2-6名玩家在随机化的34座城市世界地图上竞赛。每个玩家获得一个Persona — The Bucket Lister、The Honeymooner、The Intrepid Explorer — 每个都有独特的得分倍数。可以看到每个玩家的Persona。然而,你无法看到他们的秘密目标。
游戏有两种结束方式 — someone填满了8张护照盖章,或者共享里程池耗尽。每次飞行都会耗尽所有玩家的里程池。可以在整个游戏过程中看到两个计时器。这才是真正的决策时刻。
60张Event卡片,涵盖5类,包括非顺序反应。有全AI对手,每个对手都有独特的游戏风格,支持通过Game Center的在线多人游戏。
更多截图和详细信息请访问 stillpointgames.com/racetonowhere
如果你有任何关于游戏设计或编写的疑问,我都很乐意回答。另外,我很好奇 — 截图或游戏视频,什么实际上让你在购买高级策略游戏时按下购买键?
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