我一直认为,建立一个YouTube频道其实是有价值的,可以让你在游戏完成时拥有一个关心你的游戏的人群。

我以前只看到建立YouTube频道的优点。事实上,不仅可以通过不花太多钱(比如不打广告)获得大量的预购单(wishlists),而且还能获得宝贵的技能,如编辑和内容创作。

这让我想起了一句话。它的意思是,即使你的游戏非常棒,但没有人知道它,最后也会失败。比如,Among Us是在2018年发布的(Android和iOS版在6月,桌面版在11月),但直到2020年才变得流行!

然而,

我看了一个视频,强调了一点:你不仅仅是为了预购单而上传视频,你建立YouTube频道的目的是为了让你对游戏负责。

我理解后者,但我仍然在想前者是否正确?

如果你的游戏真的是非常棒,那么它的受众人数在发布前有多大影响——还是说它会找到它的粉丝,无论你有没有YouTube频道?