正在开发Nopternal,一个轻量级的反作弊SDK,适用于小型到中型游戏工作室。这个想法非常简单:只需添加一个DLL文件,指向一个中继服务器,调用几个函数,就可以得到实时的信任分数,用于每个玩家会话。

大多数反作弊解决方案要么是巨大的引擎特定集成,要么是企业级别的。这是一个引擎中立的解决方案,快速集成。不到五分钟,你就可以从无到有,保护会话。

仍在开发中,但开放早期访问。很希望听到那些之前处理过作弊检测的人,或者游戏开发者。你的最大痛点是什么?