大家好。
我正在制作一个叫做RIPCORE的FPS roguelite游戏,灵感来自于Ultrakill和Risk of Rain 2。 我花了所有时间来打磨运动和粗糙的视觉效果,但在营销上完全掉了链子。

我坐在300个愿望清单上。如果七月份的正式发布就像这样的话,我可能会在一盒纸板盒里写代码。

我今天刚刚发布了一个demo。 我不是来乞求愿望清单的,我是来希望你们尝试一下并在尝试后愿望它。

目前,我正在为Bullet Fest和Next Fest(两者都将于六月份举行)打磨游戏,所以我非常渴望收到任何反馈,好坏都行。 告诉我什么是破碎的,什么是感觉不舒服的。

我会在评论中等待你们的问题或反馈。 感谢。