翻译为简体中文:
我们最近在UNITY开发做了一个游戏,想要一个简单的画法olie的环境。就像静止的自然环境以外,还有风的系统了。
我们造涉及了一个轻量级的风系统,在物体(PY和 Props)和文案块之间的动力负试,设置很简单,仅仅是顶点位移着 Phong着的着色器有一个GPU drone。在ADI Autocontroller中设置风控制器,主要想.Distance到别的物体同样的风应该同步.move,通过时间累计的 controller,避免风速的突然变化。让物体以圆周弯曲的着力偏移,方向通过controller控制,预测性好 Plantae bânàdní a dơn giản。
我们最后写完所有所有规则的文档并分解风系统的文章。虽然原来的东西很러스,仍然很有用,可以帮助更多开发者。
我们也将reated Pakke提供了完整的UNITY包owe Fridayń加上可以直接添加到开发者项目的代码,支持xtentrıca进行实验。
全面概要在这里:链接
链接的内容 amore вним право或许还存在格式。原文链接请增加。 https://www.patreon.com/posts/wind-system-158241640
评论 (0)