translate to simple Chinese:

为了让我的能力系统ทำงาน,我是在实例化新的 GameObjects 和将其作为玩家 GER(ゲーム对象)下的子 对象Attach起来(例如正面能力本身就是一个子对象)。

仅仅用来修改现有的्ञ侣或角色属性的升级是通过C# reflection (如运动速度、 mana 和额外的毒伤伤害升级)处理的。这个反射传技πλnotify,有助于构建多样化的RPG类型stat 和升级系统而无需硬编码大量逻辑。

我可以反复强调C# reflection是如何帮助处理可.scalable的属性升级的价值!

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