大家好!
这主要面向正在项目早期阶段并尝试融资的开发者。
我目前正在探索为独立游戏工作室打造的众筹平台的想法,目标是非常早期的阶段。
基本上是垂直切片前、发行商介入前,在你还没有足够好到可以在 Kickstarter 上发布的阶段。想法是你可以列出你的项目,解释你的愿景,发布演示文稿/游戏设计文档,并筹集足够的资金开始开发你的游戏。
我与相当多的游戏开发创始人交谈过,他们大多来自中欧和东欧,那些正在融资的人说,几乎不可能为他们的项目筹集资金,尽管这些人都有多年经验,曾在 AAA 工作室工作。
在我看来,现有的选择在这个阶段都有一个相当显著的问题:
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Kickstarter 主要在你已经拥有完成的垂直切片和足够预算来让一切看起来漂亮时,才有用作营销工具的价值。
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私人投资者需要股权和长期业绩记录才能获得会面机会,即使如此,他们也会以相对较少的资本换取公司大量股权。
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发行商有时会为你提供资金,但你需要交出大量创作控制权和相当份额的收入。
该平台的理念是,你保持完整所有权,不需要完成的演示,支持你的人是因为他们相信概念和团队。
我有几个问题,非常希望得到诚实的回答:
- 如果你目前正在为早期项目融资,你对现有可用选项最大的挫败感是什么?
- 你会考虑公开列出一个早期项目吗,还是在没有可展示内容之前觉得风险太大?
- 作为资助者,你会为真正早期的游戏提供资金吗,还是需要看到更多内容后才会投入金钱?
我目前还没有正式推介任何东西,只是想了解是否存在需要解决的问题。任何你在早期阶段尝试融资或支持项目的经验都将非常有帮助!
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