在我的首批预告中,我本希望“阴影”资源系统在阅读上能像(大多数情况下)在游戏中一样直观,但发现几乎没有人注意到。它一直是玩家测试的一个亮点,所以我正尝试在我们的内容中解决这个问题。
我很想得到一些反馈,看看这里是否清晰;如果是的话,它是否有趣,或者是否会引发需要进一步澄清的后续问题!
(请忽略自我宣传/号召性用语的格式,显然视频是从我的社交媒体转发的。这里只是想获得一些见解)。
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