嘿!

我叫 Murray Somerwolff,是《Wax Heads》(一家唱片店游戏,https://store.steampowered.com/app/2769240/Wax_Heads/)的独立开发者兼创意总监,已经开发这款游戏约 2.5 年,主要负责美术、写作、设计、商务开发和营销(我们有发行商,但我仍然非常积极地参与营销)。

于是我们上周发布了游戏,我发现自己根本放不下来,也无法放慢脚步,意识到这全都是倦怠的症状——想了解其他独立开发者是如何在推广和维持游戏发行热度之间取得平衡,同时又真的开始……放松或缓和下来?

(另外,我是两个快满五岁的双胞胎的爸爸,想知道为了确保家庭稳定而产生的额外家庭压力,作为父亲的身份是否让我感到压垮 😅)