大家好,
我和我的伙伴们已经开发我们的游戏《Dead Spin》有一段时间了。
我们与几家发行商洽谈过,最后决定自行发行。营销、推广以及其他所有事务都由我们自己负责。
实际上这并没有我们想象的那么可怕,但仍有一些问题让我们摸不着头脑。例如 Steam 评审员(Curators),它们真的像人们说的那样毫无用处,还是值得我们投入一点点精力呢?
大家好,
我和我的伙伴们已经开发我们的游戏《Dead Spin》有一段时间了。
我们与几家发行商洽谈过,最后决定自行发行。营销、推广以及其他所有事务都由我们自己负责。
实际上这并没有我们想象的那么可怕,但仍有一些问题让我们摸不着头脑。例如 Steam 评审员(Curators),它们真的像人们说的那样毫无用处,还是值得我们投入一点点精力呢?
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