我们在一个半月内上线了 Steam 页面,收获了 11,000 条愿望单。以下是我们的做法。

我们仅用预告片就上线了 Steam 页面。游戏是一款 “friendslop” 类型的作品,极具市场吸引力,一眼就能看懂。

我们的营销措施包括:

  • 在 gamespress.com 上发布文章
  • 给 IGN、VideoGamer、GamesRadar、Kotaku 等媒体发送邮件
  • 给约 30 位在社交媒体上报道独立游戏的网红发送邮件
  • 在 TikTok、Instagram、Twitter/X 和 Bluesky 上发布自己的内容

在所有这些操作中,真正奏效的只有:

gamespress.com 的文章被日本媒体采纳,预告片在日本 Twitter 上走红。随后传播到英文 Twitter,累计观看次数超过 500 万。

据我所知,我直接联系的媒体并没有报道这款游戏。

几乎所有网红都要求付费赞助,费用从约 100 美元到几百甚至上千美元不等,具体取决于粉丝数量。不过也有一位网红免费报道了游戏。

我们自己的社交媒体内容几乎没有任何曝光。目前数据为:

  • Twitter/X 粉丝 2 人
  • Bluesky 粉丝 8 人
  • TikTok 粉丝 10 人

观看次数基本与这些数字持平。

我的收获:

  • 利用他人的受众。让已有的创作者或媒体帮助传播要比从零开始打造自己的受众容易得多。
  • 强有力的预告片和亮点极其重要。不要在展示游戏最酷的部分之前浪费时间。争夺注意力的竞争是瞬时的,前几秒的表现比任何东西都重要。

希望这些经验能帮助到其他独立开发者。

https://store.steampowered.com/app/4408560/Split_Happens/